setTimeout详解
setTimeout 详解
setTimeout 详解
定义
用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
语法:
- setTimeout(function, milliseconds, param1, param2, …)
- setTimeout(code, milliseconds, param1, param2, …)
function/code——要调用的代码串或函数,milliseconds——延迟时间,param1, param2, …——传给执行函数的其他参数
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实例与解析
(1)第一个参数是函数
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setTimeout( function(param1, param2) {
console.log('1秒后输出', param1, param2) // 1秒后输出 其他参数1 其他参数2
}, 1000, '其他参数1', '其他参数2')
// 或
function fn(param1, param2) {
console.log('1秒后输出', param1, param2)
}
setTimeout(fn, 1000, '其他参数1', '其他参数2')
(2)第一个参数是字符串
当第一个参数是字符串不是函数时,setTimeout函数会通过 **eval()** 将这个字符串解析为一段JS代码并执行,如果无法解析为JS代码,则会报错
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setTimeout(
"console.log('1秒后输出')", // 1秒后输出
1000
);
setTimeout(
"hello('1秒后输出')", // 报错 - Uncaught ReferenceError: hello is not defined
1000
);
(3)第一个参数是代码串
注意与第一个参数是字符串的情况比较
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setTimeout(
console.log('直接输出,延迟时间不生效'), // 直接输出,延迟时间不生效
1000
);
// 或
function fn() {
console.log('1秒后输出') // 直接输出,延迟时间不生效
}
setTimeout(fn(), 1000) // 此时 fn() 就是被调用的代码串 - 是一个函数执行而不是函数定义
setTimeout返回值
setTimeout有一个返回值,可以通过变量进行接收,这个值通过 typeof 进行判断后可以看出是一个 number 类型,这个值其实对应的是 setTimtout() 的 ID,当页面定时器不断增多,需要对某一个定时器做操作时,通过 ID 就能够确定到该定时器并通过 clearTimeout() 清除该定时器。
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var timeoutID = setTimeout(function(){
console.log('1秒后输出') // 1秒后输出
}, 1000);
console.log('定时器ID:', timeoutID) // 1
结束/阻止setTimeout的执行 - clearTimeout
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var timeoutID = setTimeout(function() {
console.log('这是一个定时器')
}, 1000);
clearTimeout(timeoutID);
解析:上边代码并不会输出任何值,因为已经通过clearTimeout(timeoutID)方法取消了定时函数的执行,并且由于timeoutID的值是1,因此也可以通过 clearTimeout(1) 取消定时器的执行
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回调函数的执行时机 为什么 setTimeout 的延迟时间设置为0时也不会立即执行?
是因为浏览器是基于事件循环的,其中会有多个队列,页面的渲染是一个队列,JS代码的执行也是一个队列。JS代码执行时会创建一系列的任务,而这些任务按照先进先出的原则被加入到队列中;
但是setTimeout是特殊的,当执行到setTimeout时,JS会将其拿出来放到一个单独的特殊队列中,这个队列中的任务在JS队列还有未执行完的任务时,永远不会被执行。
应用
(1)实现异步编程
alert会阻塞代码的执行是因为JS是单线程的,弹出框出现后如果不对其进行操作,则后面的代码就无法执行,如:
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alert('弹出框');
var code = '弹出框后需要执行的代码';
console.log(code);
如果我们把alert代码放在setTimeout函数中,则可以避免这种情况的出现,如:
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setTimeout(function() {
alert('弹出框');
}, 1000);
var code = '弹出框后需要执行的代码';
console.log(code); // 弹出框后需要执行的代码
(2)利用setTimeout循环输出1、2、3、4、5、…..
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for (var i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log(i); //每隔1秒输出一个6,最后一共输出5个6
}, i * 1000);
}
解析:上面的代码并没有按照我们的预想依次输出1、2、3、4、5,即使把定时函数的时间设置为0秒也不会依次输出1、2、3、4、5,原因是,定时器都被放在了一个被称为队列的数据结构中,等待上下文的可执行代码运行完毕后,才开始运行定时器,此时的 i 的值已经是最后一次输出后再加1的值,即6。
所以要想依次输出不同的数字,就需要把每个定时器所访问的变量独立起来,这就需要用到JS的闭包(立即执行函数),因为闭包可以很好的区分开各个作用域,避免变量的混淆,如:
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for (var i = 1; i <= 5; i++) {
(function(i){
setTimeout( function timer() {
console.log(i);
}, i * 1000); // 1、2、3、4、5
})(i);
}
!!!此处也是立即执行函数:上面的现象也可以说是闭包,因为在外层的 function 里面还包含着 setTimeout 里面的 timer 函数,而里面的 function 函数就访问了外层 function 的 i 的值,由此就形成了一个闭包。每次循环时,将 i 的值保存在一个闭包中,当 setTimeout 中定义的操作执行时,就会访问对应闭包保存的 i 值,所以输出 0 1 2 3 4。
也可以通过作用域在函数内部把变量隔离起来,在闭包内部访问i的时候,i就是一个常量:
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for (var i = 1; i <= 5; i++) {
(function(){
var s = i; //把i赋值给另外一个变量
setTimeout( function timer() {
console.log(s); // 1、2、3、4、5
}, s * 1000);
})();
}
使用闭包可以依次输出数字,原因是改变了 i 的作用域,那如果我们把循环中的每个setTimeout都独立成一个作用域是不是也能实现同样的结果呢?
在JavaScript中,每个函数是一个独立的作用域,但是“{}”是不能形成独立作用域的。而ES6中提出了一个新的关键字 **let**,就可以声明一个仅对当前“{}”内部有作用的变量,如:
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for (let i = 1; i <= 5; i++) {
setTimeout( function timer() {
console.log(i); //每隔1秒输出一个6,最后一共输出5个6
}, i * 1000);
}
setTimeout第一个参数是回调函数和代码串的区别
(1)第一个参数是代码串
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for(var i = 1; i <= 5; i++){
setTimeout(console.log(i),i*1000);
}
解析:上面的代码一次性输出1、2、3、4、5,延迟时间并没有起作用,原因在于 console.log() 是方法的执行调用,调用setTimeout后是马上执行。
那如何解决这个问题呢,就是把代码串放在函数中如:
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for(let i = 1; i<= 5; i++ ){ //为什么要用let定义而不是var定义,通过上边的分析也已经知道了
setTimeout(function(){
console.log(i);
}, i*1000);
}
(2)第一个参数是字符串
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function test() {
var fun = function() {
console.log('第一个参数是字符串')
}
setTimeout('fun()', 1000)
}
test()
解析:setTimeout的第一个参数是字符串时,JS内部将会调用 **eval()** 函数将字符串转换为JS可执行代码,但是为什么找不到 fun 函数?
我们现在setTimeout中输出this看一下,如:
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function test() {
var fun = function() {
console.log('第一个参数是字符串')
}
setTimeout('console.log(this);fun()', 1000)
}
test()
解析:从执行结果可以看出this绑定window全局对象,因此 **eval()** 执行动态脚本的时,在全局作用域并没有找到定义在函数test内部的 fun函数,所以会报错。
经过改造后,如:
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var fun = function() {
console.log('Hello World!')
}
setTimeout(fun(), 1000)
解析:将上面代码复制到文本中执行会发现,延迟时间并没有生效,这是因为这里的 fun()是一个函数执行而不是函数定义,如果想延迟执行,需要传递一个函数地址,如:
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var fun = function() {
console.log('Hello World!')
}
setTimeout(fun, 1000)
或直接return一个函数,如:
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var fun = function() {
return function(){
console.log('Hello World')
}
}
setTimeout(fun(), 1000)
或按照setTimeout的标准直接将一个函数作为其第一个参数,如:
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setTimeout(function(){
console.log('Hello World!')
}, 1000)

